Custom Vehicle Shader - kann individuell für einen Mod verwendet werden, indem man ihn manuell in den gewünschten Mod einbaut! Schreibe den Pfad dazu in die Datei „mod_name.i3d“, indem du sie mit einem beliebigen Texteditor öffnest!
Anstelle des Standarddateinamens „$data/shaders/vehicleShader.xml“ ändert man den Namen in „filename=“shaders/customVehicleShader.xml“!
Achtung! Der Registrierungspfad ist „filename=“shaders/customVehicleShader.xml“ und hängt davon ab, in welchem Verzeichnis deines Mods du den heruntergeladenen Ordner ‚shaders‘ abgelegt hast!
Gemeinsame Installation für alle Standardausrüstungen:
Custom Vehicle Shader - kann auch auf allen Standard-Traktoren, Mähdreschern, Autos, Geräten, etc. installiert werden. Diese Installationsmethode funktioniert nur auf einem PC!!!
Achtung!!! Speichern Sie die Originaldatei vor der Installation von Custom Vehicle Shader vehicleShader.xml oder benennen Sie sie unter einem anderen Namen um, damit Sie die Standarddatei vehicleShader.xml wiederherstellen können !!!
Installation: verschieben Sie den Inhalt des heruntergeladenen Ordners „shaders“ in den Pfad „C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25\data\shaders“ benennen Sie „customVehicleShader.xml“ in „vehicleShader.xml“ um.
(*) Dies ist kein Mod. Dieses Objekt kann zum Mapbau verwendet werden.
- Paint
- Modmap
- LS25
- FS25
- Verschleiß
- Mapbau
- Prefab
- GiantsEditor
- Notepad
- Shader
- Paint.net
- Abnutzungen
- Fahrzeug-Shader
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Version 1.0.0
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Hochbauer -
22. März 2025 um 17:45 -
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